Тим часом у однієї з найприбутковіших ігор у світі, китайської отоме ґача-гри Love and Deepspace скандал великого масштабу.1. Вони презентували оновлення 6.0 з новим персонажем перевертнем Валко. Яке має вийти 9 липня.2. Фанатам китайцям не сподобалося наступне:- дизайн персонажа відрізняється від естетики вже існуючих (більше схожий на західний стиль ніж на азіський) і нереалістичний для азійських отоме ігор;- мейн сюжет вже існуючих персонажів не оновлювася більше 500 днів, а новий персонаж погіршіть шанс випадіння карт;- лор персонажа зв'язаний з корпорацією EVER, яка є антагоністичною організацією. У лорі пов'язаним з персонажем знайшли файл з номером A-0731 який пов'язали з японським загоном 731 який ставив експерименти над людьми під час окупації Китаю у другій світовій війні;- ще критику викликали промо матеріали персонажа, де Валко без дозволу вривається у дім гг і застосовував до неї грубу фізичну силу, скручував і кидав на ліжко зі словами "Let me take a look inside". Через те, що цільова аудиторія це дівчата, які дуже гостро реагують на такі ситуації, для гри, яка побудувала свою репутацію на повазі до гравчинь, навіть з такими функціями як відслідковування менструального циклу, у цьому багато хто побачив пряму зраду цінностей та принципів самої гри. 3. 28 червня розробники офіційно вибачились через промо матеріали і дали багато ігрових ресурсів бонусом.4. 29 червня розробники дали додаткове роз'яснення щодо назви файлу 0731 вказавши що це випадкові числа і знову дали багато ігрових бонусів. АЛЕ ЦЕ ЩЕ БІЛЬШЕ ВСІХ РОЗГНІВАЛО.5. 30 червня, сьогодні, розробники написали офіційний лист, що повністю скасовують усього персонажа назавжди і більше не додаватимуть нових персонажів (тобто відмовилися від усього контенту 6.0 з новим персонажем).6. Аудиторія таких проектів це 50% китай і 50% зовнішній ринок. Реакція гравців поза китаєм прямо протилежна, вони почали збирати петицію з проханням хоча б на глобалі залишити цього персонажа, не дивлячись на те сподобався персонаж їм чи ні, сам факт такого масштабного кенселу багатьом не подобається.7. Україномовні спільноти такі як Труси Сайлуса та Архів Deepspace пішли у екзистенційну кризу і поки що не освітлюють дані події.Джерела: Yahoo Malasia, TechNode, GosuGames#новини
Це треба проговорити.1. Прем'єр міністр Японії Санає Такаїчі висказалася, що військова блокада Тайваню несе потенційні загрози щодо виживання Японії (джерело);2. Китаю це несподобалося, після заяви, що Японію чекає поразка, якщо вона втрутиться, він відповив наступним чином: - обмежив китайський туризим (джерело);- обмежив закупівлі японських морепродуктів (джерело);- почав 8 денні військові навчання у жовтому морі;- самі китайці у соцмережах закликають владу діяти більш агресивно.
Політика це частина Китаю і вона впливає на ігри та інші проєкти. Покажемо на прикладі китайської гри HSR:1. Розробники збиралися випустити у патчі 4.0 у січні нову планету-регіон ЕДО у стилі кіберпанк Японії. І весь регіон був повністю готовий;2. Вони спочатку хотіли змінити декілька назв, але зараз їм з 0 доводиться все переробляти, вже новий патч затримали на 2 тижні, гравці (некитаські) розлючені;3. Судячи з останніх новин, вони переробляють настільки багато матеріалів, що починають ліпити пресети та текстури з попередніх планет;4. Японська співачка Мілі мала випустити сингл 3 грудня для цієї гри. Його досі нема (і не відомо чи буде).
Подальші прогнози:1. Усі японські сейю та музичні гурти перестануть співпрацювати з Китаєм;2. Буде заборона на позитивний сентинг Японії у всіх китайських проєктах;3. Соцмережі почнуть кенселити японських/китайських художників.
Це буде стосуватися багатьох ігор, не тримайте надію, що когось це оминеться.Покажіть це тому, для кого ігри досі "внє політики".Кидайте у коментарі, на які ігри чи аніме це також вплинуло, за якими ви слідкували. Джерело картинки #новини
Що реально забороняли‼️ ✅Фільми. Будь-яке японське кіно чи серіал. Якщо хотів подивитися “Сім самураїв” Куросави - доступу не було, і чхати що це світовий шедевр. Створений колишніми окупантами - допобачення. ✅Музика. Пісні на японській мові не можна було ні виконувати, ні транслювати. Навіть японські мотиви у мелодії могли стати приводом для цензури. ✅Книги і манґа. Заборонено видавати і продавати. ✅Відеоігри. Японські консолі офіційно не продавалися. Nintendo Game Boy у Кореї існувала, але під брендом Hyundai Comboy без згадки про Японію. ✅Телепрограми. Навіть спортивні трансляції з Японії часто вирізали або подавали без оригінальної символіки.Навіщо це було потрібно?Офіційна мета - знищити колоніальний вплив і побудувати власну національну ідентичність.Не просто замінити японське корейським, а виростити покоління, яке навіть не знатиме, як воно «мало би бути» по-японськи.Як знімали обмеження • 1998 - частково дозволили японські фільми та музику, але лише обмежену кількість назв. • 2000 - зняли більшість заборон з книг і друкованої продукції. • 2004 - відкрили корейський ринок для японських ігор і концертів. • Сьогодні - формальних обмежень майже немає, але іноді японські шоу все ще не потрапляють на ефір через політичну напругу.Реальні історії та приклади👇🔴 Dragon Ball та Sailor Moon з’явилися в Кореї у 90-х, але з переписаними іменами персонажів і зміненими сюжетами, щоб замаскувати японське походження.🔴 У 80-х у корейських кінотеатрах показували ремейки японських фільмів, де знімали тих самих акторів, але сценарій переписували під «корейську» версію.🔴 Багато популярних корейських поп-хітів 70–80-х - це переспіви японських пісень з новим текстом.🔴 Nintendo офіційно вийшла на ринок тільки у 2006 році, до того всі їхні приставки продавалися через Hyundai Electronics під іншими назвами.До речі цікавинки про кіно і музику😅Офіційно японське було під забороною, але неофіційно - японська культура знаходила шпарини.Продюсери купували японські сценарії або брали готові стрічки як шаблон.Запрошували тих самих японських акторів (!) зніматися, але вже під вивіскою «корейське кіно». Імена персонажів змінювали на корейські, локації прикрашали місцевими символами, отримуючи японську історію у «національно безпечній» обгортці.Багато хітів корейської поп-сцени того часу - це переспіви японських пісень з абсолютно новими текстами.Мелодія була знайома японцям, проте слова - виключно корейські. Теми змінювались на «потрібні»: з японської меланхолії у корейське весняне кохання.Чи це робилось через брак власних ідей, чи задля опосередкованого знайомства з Японією - тут вже не здогадаєшся, але після зняття заборон у 90-х виявилося, що багато суто корейських творів мали японське коріння. Це запустило дебати: де межа між адаптацією і культурною крадіжкою?З усього вищезазначеного можна зробити висновок, що саме ця ізоляція створила вакуум, який Корея заповнила власним продуктом. У 90-х це був вибух дорам і поп-гуртів, у 2000-х - кіно Кім Кі Дука на противагу Куросаві, а у 2020-х - світ уже дивиться Squid Game і слухає BTS та фанатів від К Поп Мисливців на демонів. Кореї знадобилось 50 років для очищення та створення власного продукту, і ще 20 років щоб завоювати світ «культурною силою»Цікаво: саме ця ізоляція дала поштовх до появи Hallyu - хвилі корейської культури, яка зараз звучить іноді потужніше за японську. Якби тоді Корея не створила вакуум, можливо, сьогодні Корея б не займала вагоме економічне та культурне місце на Далекому Сході, а українці досі б асоціювали корейську кухню з поїданням цуциків.0️⃣2️⃣