Джерело
Alex Game Pass | AMD та Microsoft готують FSR 4.1 для Xbox Series X|S — приріст продукт...
3 110 Охват/переглядів
2026-10-20 16:31
Повідомлення №8815
AMD та Microsoft готують FSR 4.1 для Xbox Series X|S — приріст продуктивності може бути значним
Microsoft та AMD оголосили про впровадження технології FSR 4.1 на консолях Xbox Series X|S і портативних пристроях Xbox Ally. Вона використовує машинне навчання для масштабування зображення, дозволяючи отримувати чіткішу картинку без надмірного навантаження на апаратне забезпечення.
За словами технічного директора Xbox Скотта Ван Вліта, технологія вже цього тижня з’явиться на сумісних портативних пристроях, тоді як для Xbox Series X|S її обіцяють випустити пізніше. Точних дат для консолей поки немає.
Особливо помітну користь від FSR 4.1 може отримати Xbox Series S. Через обмежені ресурси консолі розробникам нерідко доводиться йти на компроміси з роздільною здатністю та продуктивністю. Нове масштабування потенційно допоможе отримувати якісніше зображення без необхідності рендерити гру в нативній роздільній здатності 1080p.
Водночас базова модель Xbox Ally, за інформацією Windows Central, не підтримуватиме FSR 4.1 через апаратні обмеження. Технологія призначена для Xbox Ally X та Xbox Series X|S.
Microsoft також підтвердила подальшу співпрацю з AMD у межах майбутнього Project Helix, де планують використовувати технологію FSR Diamond. Наскільки суттєво FSR 4.1 змінить продуктивність і якість зображення на нинішніх Xbox, стане зрозуміло після запуску та появи перших тестів.
🎮 Game Pass 🎮 PlayStation Plus
Microsoft та AMD оголосили про впровадження технології FSR 4.1 на консолях Xbox Series X|S і портативних пристроях Xbox Ally. Вона використовує машинне навчання для масштабування зображення, дозволяючи отримувати чіткішу картинку без надмірного навантаження на апаратне забезпечення.
За словами технічного директора Xbox Скотта Ван Вліта, технологія вже цього тижня з’явиться на сумісних портативних пристроях, тоді як для Xbox Series X|S її обіцяють випустити пізніше. Точних дат для консолей поки немає.
Особливо помітну користь від FSR 4.1 може отримати Xbox Series S. Через обмежені ресурси консолі розробникам нерідко доводиться йти на компроміси з роздільною здатністю та продуктивністю. Нове масштабування потенційно допоможе отримувати якісніше зображення без необхідності рендерити гру в нативній роздільній здатності 1080p.
Водночас базова модель Xbox Ally, за інформацією Windows Central, не підтримуватиме FSR 4.1 через апаратні обмеження. Технологія призначена для Xbox Ally X та Xbox Series X|S.
Microsoft також підтвердила подальшу співпрацю з AMD у межах майбутнього Project Helix, де планують використовувати технологію FSR Diamond. Наскільки суттєво FSR 4.1 змінить продуктивність і якість зображення на нинішніх Xbox, стане зрозуміло після запуску та появи перших тестів.
🎮 Game Pass 🎮 PlayStation Plus