Вхід Реєстрація
Реклама
Ваше рекламне місце
Забронюйте цей слот без конкуренції на обраний період.
Купити рекламу →
Логотип телеграм спільноти - Alex Game Pass
Додано 06 гру 2025 🌐 UK

Alex Game Pass

@alex_gamepass
Кількість підписників: 6 990
Фото: 8,120
Відео: 258
Посилання: 3,330
Опис:
Telegram канал — Alex Game Pass. Найцікавіші новини у світі ігрової індустрії приєднуйся до нашої великої спільноти любителів відеоігор. Адмін: https://t.me/AlexGamepass Гайд по Туреччині: https://www.alexgamepass.com/2026/05/08/turkey-xbox-ua/
Джерело

Alex Game Pass | QSSR приходить на PS5: Sony показала новий спосіб покращення якості зо...

Логотип телеграм спільноти - Alex Game Pass Alex Game Pass @alex_gamepass
3 820 Охват/переглядів 2026-10-02 06:17 Повідомлення №8764
QSSR приходить на PS5: Sony показала новий спосіб покращення якості зображення

Sony  представила Quick Spectral Super Resolution (QSSR) — нову технологію нейромережевого масштабування зображення, яка дозволить використовувати частину переваг PSSR  на звичайній PlayStation 5.

Фахівці Digital Foundry вже протестували QSSR  і відзначили, що технологія справді здатна помітно покращувати якість картинки. Водночас звичайна PS5  не має спеціального апаратного блоку для машинного навчання, який використовується в PS5 Pro, тому робота QSSR створює додаткове навантаження на графічний процесор.
За даними Sony, у Marvel's Wolverine масштабування з 864p до 1440p  займає приблизно 1,5–1,8 мс. У режимі з розблокованою частотою кадрів це може давати близько 8–10 FPS.

При переході до 4K  навантаження значно зростає — обробка займає близько 4,4 мс. Через це розробникам доводиться знижувати внутрішню роздільну здатність, щоб компенсувати витрати продуктивності.

Найпомітніший ефект QSSR Digital Foundry  побачила саме у Marvel's Wolverine. У Ghost of Yotei різниця також є, але вона менш виражена.

Цікаво, що за впливом на продуктивність QSSR  у Ghost of Yotei  виявилася приблизно на рівні AMD FSR 3. Тож після впровадження нової технології використовувати старий апскейлер особливої потреби немає.

Ще одна хороша новина для розробників — інтеграція QSSR  у вже випущені ігри не повинна вимагати повної переробки графічного рушія. За словами інженерів Sony, у деяких проєктах на оптимізацію може знадобитися лише кілька днів.

Таким чином, QSSR може стати способом покращити якість зображення на звичайній PS5, але ціною додаткового навантаження на GPU.

🎮 Game Pass 🎮 PlayStation Plus
▶️ Стати спонсором