Джерело
XBOX - Україна | Новини | PC Gamer випустити цікаву статтю, про давно забутий український шутер,...
1 550 Охват/переглядів
2026-03-08 09:03
Повідомлення №10706
🎙
PC Gamer випустити цікаву статтю, про давно забутий український шутер, який міг позмагатися навіть з американськими іконами FPSУ 1997 році українська студія Action Forms з Києва випустила шутер Chasm: The Rift — гру, яка з’явилася майже за десять років до релізу S. T. A. L. K. E. R.: Shadow of Chernobyl. Хоча її часто називають клоном Quake, насправді вона мала кілька цікавих і доволі інноваційних для свого часу ідей. Однією з головних особливостей гри була система пошкоджень ворогів. Постріли могли відривати частини тіла противників — руки, ноги або голову. Якщо ворог втрачав руку, він уже не міг стріляти, але все одно намагався атакувати гравця. Для шутерів 90-х це була дуже незвична механіка. У грі також була певна інтерактивність рівнів. Деякі об’єкти можна було руйнувати, а оточення іноді використовувалося як частина ігроладу, що виходило за межі типового «йди вперед і стріляй», характерного для багатьох FPS того часу. Попри цікаві ідеї, Chasm: The Rift не стала великим хітом. Гра вийшла в період жорсткої конкуренції з боку великих західних шутерів, а також мала обмежений маркетинг. Через це вона поступово опинилася в тіні значно популярніших релізів.
Сьогодні цю гру згадують як один із ранніх прикладів амбітної розробки FPS в Україні — задовго до того, як GSC отримала світове визнання завдяки серії S. T. A. L. K. E. R. Якщо цікаво почитати повну статтю, то ось джерело.🇺🇦 #xboxukraine #xbox
PC Gamer випустити цікаву статтю, про давно забутий український шутер, який міг позмагатися навіть з американськими іконами FPSУ 1997 році українська студія Action Forms з Києва випустила шутер Chasm: The Rift — гру, яка з’явилася майже за десять років до релізу S. T. A. L. K. E. R.: Shadow of Chernobyl. Хоча її часто називають клоном Quake, насправді вона мала кілька цікавих і доволі інноваційних для свого часу ідей. Однією з головних особливостей гри була система пошкоджень ворогів. Постріли могли відривати частини тіла противників — руки, ноги або голову. Якщо ворог втрачав руку, він уже не міг стріляти, але все одно намагався атакувати гравця. Для шутерів 90-х це була дуже незвична механіка. У грі також була певна інтерактивність рівнів. Деякі об’єкти можна було руйнувати, а оточення іноді використовувалося як частина ігроладу, що виходило за межі типового «йди вперед і стріляй», характерного для багатьох FPS того часу. Попри цікаві ідеї, Chasm: The Rift не стала великим хітом. Гра вийшла в період жорсткої конкуренції з боку великих західних шутерів, а також мала обмежений маркетинг. Через це вона поступово опинилася в тіні значно популярніших релізів.
Сьогодні цю гру згадують як один із ранніх прикладів амбітної розробки FPS в Україні — задовго до того, як GSC отримала світове визнання завдяки серії S. T. A. L. K. E. R. Якщо цікаво почитати повну статтю, то ось джерело.🇺🇦 #xboxukraine #xbox