Вхід Реєстрація
Реклама
Ваше рекламне місце
Забронюйте цей слот без конкуренції на обраний період.
Купити рекламу →
Логотип телеграм спільноти - XBOX - Україна | Новини
Додано 14 лип 2024

XBOX - Україна | Новини

@Xbox_U_A
Кількість підписників: 3 892
Фото: 8,780
Відео: 1,440
Посилання: 3,030
Опис:
⚡Соковиті новини зі світу ігрової індустрії та Xbox, гумор, спілкування та авторська відверта думка 🔞 і все це виключно українською!🇺🇦 Вразливим та тендітним не турбувати. Спілкування в каналі виключно українською, я знаю, ви вмієте. Зв'язок: @bodjaos
Джерело

XBOX - Україна | Новини | В передочікуванні ремейку першої The Witcher з’явилася цікава деталь п...

Логотип телеграм спільноти - XBOX - Україна | Новини XBOX - Україна | Новини @Xbox_U_A
1 510 Охват/переглядів 2026-02-18 15:15 Повідомлення №10583
🎙В передочікуванні ремейку першої The Witcher з’явилася цікава деталь про те, як створювали фінал оригінальної гри 2007 року, який мав бути зовсім іншим.Артюр Ґаншинєц, провідний дизайнер сюжету першої частини, розповів, що фінальна катсцена з замахом на короля Фольтеста була створена майже без участі сюжетної команди. І це, за його словами, стало помилкою.Початково історія мала завершитися більш відкрито — з фокусом на самому Ґеральті та його особистій лінії. Але наприкінці розробки було ухвалено рішення додати кінематографічну сцену, де відьмак рятує Фольтеста від асасина. Саме ця сцена фактично задала напрямок для продовження — The Witcher 2 пішов у сторону політичної змови, вбивств королів і великої геополітики.Ґаншинєц зазначає, що через це сиквелу довелося розвивати тему «відьмаків, які вбивають королів», хоча команда могла б піти іншим шляхом і глибше дослідити самого героя.Нагадаю, що CDPR працює над повноцінним ремейком першої частини на UE5. І хоча подробиць про зміни в сюжеті поки немає, цікаво, чи залишать творці той самий фінал — чи, можливо, скористаються шансом його переосмислити.🇺🇦#xboxukraine #xbox #Новини_ігор