Вхід Реєстрація
Реклама
Ваше рекламне місце
Забронюйте цей слот без конкуренції на обраний період.
Купити рекламу →
Логотип телеграм спільноти - GamerPUB
Додано 14 лип 2024

GamerPUB

@GamerPUB_Ua
Кількість підписників: 936
Фото: 8,990
Відео: 3,070
Посилання: 11,000
Опис:
Зворотній зв'язок – @kubecol Сайт – https://gamerpub.online Twitch – https://www.twitch.tv/gamerpub_ua?sr=a Discord – https://discord.gg/FnYsxp9rvf
Джерело

GamerPUB | Жодна гра не ідеальна з першого дня – деякі ігрові розробники підтрима...

Логотип телеграм спільноти - GamerPUB GamerPUB @GamerPUB_Ua
222 Охват/переглядів 2026-01-29 16:20 Повідомлення №11968
Жодна гра не ідеальна з першого дня – деякі ігрові розробники підтримали Highguard 👀Розробники вирішили підтримати Highguard, оскільки вони і самі бували в такій ситуації, а ще через те, що їм набридло читати, як ігрові видання "радіють" кількості негативних відгуків та падінню онлайну гри🤔Розробник Splitgate: Arena Reloaded написав:Жодна гра не буває ідеальною з першого дня (наша точно не була). Якщо ви бачите потенціал, поділіться відгуками. Це допомагає покращити гру, і це те, за що ми всі повинні вболівати. Є місце для безлічі чудових ігор. Бажаю вам успіхів із Highguard, @WildlightEnt. Директор з комунікації Remedy Томас Пуха написав:Набридло бачити заголовки про те, скільки гравців втратила Highguard. Звичайно, можна стверджувати, що це викладення фактів, але я не можу позбутися відчуття, що це просто «святкування» поганої гри та публікація негативних заголовків заради самої гри. Хіба нам, розробникам ігор, заборонено навіть спробувати? Директор видавничої справи Larian Майкл Даус написав:Я пам’ятаю, як стояв на сцені DICE, *намагаючись* побачитися віч-на-віч з представниками аудиторії, які не могли – не могли – зрозуміти, що їм слід робити, або навіть не намагалися. Забавно, що чим ближче ми всі підходили до аудиторії, тим далі галузь відходила від розуміння того, що вона повинна робити. У перехресному вогні невизначеності опинилися помилки та обличчя, що стоять за ними.Але хоча вони не є причиною помилок, вони насправді є причиною будь-яких успіхів. Легко святкувати невдачі, бо відчуття правильності дає впевненість, але я сподіваюся, що кожен знайде достатньо, щоб вчепитися в це, щоб розірвати це коло цинізму. Розробка ігор базується на оптимізмі, на відміну від економіки. Якщо оптимізм та ентузіазм зникають з тією ж швидкістю, що й економіка, це стане безладним.На щастя, повсюди є гіперактивна аудиторія та недорогі можливості. Просто пробитися крізь шум стає набагато важче. Чи справедливо наразі всі гейтять Highguard? Чи в усьому вина Джеффа Кілі, який вирішив запхати цю гру в фінал The Game Awards?🟢🟢🟢🟢Місце для вашого затишку