Джерело
Game Designer Notes | Що таке Центральна Ідея локації і чому це так важливоЛевел Дизайнер мо...
370 Охват/переглядів
2024-10-16 06:10
Повідомлення №2398
Що таке Центральна Ідея локації і чому це так важливоЛевел Дизайнер може підходити до проектування міста спираючись на референси, Чінга, урбаністику, архітектуру і геймплейні особливості. Може брати окремі історії локацій та персонажів за основу. І, частково, це буде правильно та розумно. Проте якщо брати подібний «сухий» підхід, то гравці відчують фальш. Чогось буде не вистачати, щось було не враховано. І це щось є найважливішим елементом, який домінує над всіма іншими та визначає характер усіх наступних пунктів і навіть їх пріоритетність. Це «щось» має назву Центральна Ідея.Центральна Ідея - це метафора локації. Це її дух. Це багатошаровість історії, як це було в The Last of Us: що було ДО пандемії, ПІД ЧАС пандемії, ПІСЛЯ, і що є ЗАРАЗ. Це також і геймплейна ідея - домінантна механіка. Наприклад, темрява та ліхтарик або уся локація занесена піском, або гравці по коліно у воді. Гарні приклади: - Assassin’s Creed: Origins. Занесене піском поселення - The Last of Us: Part 2. Кожен день сюжету має свої особливості. День 2 за Еббі обігрує екстремальну вертикальність, що відповідає фобії протагоністки.- Dishonored 2. Маєток Джиндоша та палац із переносом в часі. - Hunt: Showdown. Те, як вони обігрують болота та софт-кавери та як дизайнери визначають особливості майже кожної локації. Шахти або підтоплене ранчо, наприклад. - Resident Evil 8. Кожна з локацій фокусується взагалі на окремих жанрах.- The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Ліс короків