Джерело
Game Designer Notes | Assassin's Creed: ValhallaAtomic DesignAtomic Design - це давній термі...
308 Охват/переглядів
2025-07-30 06:31
Повідомлення №3453
Assassin's Creed: ValhallaAtomic DesignAtomic Design - це давній термін в ігровому дизайні, який зустрічався мені за часів моєї роботи в Gameloft і який відомий дизайнерам, особливо тим, хто пройшов школу Ubisoft/Gameloft. Його принцип доволі простий. Увесь системний підхід складається з складових компонентів, від більшого до меншого. Від атомів, до систем та над-систем. Умовно, усі компоненти гри декомпозуються на атоми, молекули, структури, системи. Їх розподіл може відрізнятись, проте головна суть - це прозора системність. Не просто фічі в повітрі, а яке місце вони займають в загальній картині і як вони презентуються. Це застосовується як в системному дизайні, так і в UX, так і левел дизайні.Якщо взяти Вальгаллу (увага на правий нижній кут, де відображається актуальний стан системи), то вона дуже й дуже показова в цьому плані, на мій погляд, і серед всіх Assassin's Creed, саме Valhalla є найсильнішою в системному плані. Що ми тут маємо?1. Регіони2. Кожен регіон включає в себе- Мейн активності - Міста - Абатства - Штурми- Сайд активності - Таємниці - Пазли - Квести - Сайд боси - etc - Артефакти - Прокляте місце - Римські маски - Скарби - Зброя - Обладунки - etc.Таким чином формується системність гри. Подібний підхід має дуже сильні переваги:- З цим легше працювати, бо всі підпорядковуються одним правилам- Він легше масштабується, особливо на великі та розділені команди- Він дешевший- Легший для тестування- Він зрозумілий, бо є мінімальна кількість виключень, бо якщо у вас багато виключень, то це вже не системаЄ звичайно і недоліки. Проте, їх менше і вони менш вагомі (ігри втрачають певну частину імерсивності).p.s. Я адепт школи Gameloft, тому системність в дизайні мені дуже близька.