Джерело
Game Designer Notes | Assassin's Creed Shadows vs ValhallaПроблематика world design'у в Shad...
370 Охват/переглядів
2025-04-17 07:02
Повідомлення №3028
Assassin's Creed Shadows vs ValhallaПроблематика world design'у в ShadowsНе дивлячись на те, що я часто нахвалюю Shadows та вважаю її геймплейно одним з найкращих Assassin's Creed (особливо коли мова йде за 3С), на жаль, проблеми в ньому також існуюють і навіть там, де до цього було все більш-менш нормально у Вальгаллі.Проблема №1. Геймплейні активності Проблема полягає не в тому, що ті активності які існують, зроблені погано. Проблема у різноманітті контенту. В якийсь момент я спіймав себе на думці, що увесь геймплейний луп Shadows це Outpost -> Traversal -> Outpost. Дуже рідко коли в цю послідовність вклинюється щось третє.У Вальгаллі теж була певна проблема із цим, проте це не так кидалось в очі. У Вальгаллі ви то щось носите, то кудись треба дістатись, то з кимось поговорити, то флютінг, то бухач, то настільна гра, то десь треба знайти проклятий символ, то спіймати листівку, то опціональний фентезійний бос - було чим зайнятись, плюс-мінус. І загалом це все непогано гралось.В Shadows, принаймні в перших двох регіонах, все впирається в більш простий цикл. І це швидко набридає, не дивлячись на те, що 3С та стелс зроблені класно. Проблема №2. Загальна навігація в світіПроблематика полягає у ландшафті ігрової Японії (я не знаю на скільки точно вона відтворена у порівнянні із реальністю). Англія у Вальгаллі теж не була достовірною копією, проте вона була правдоподібною, що від неї і вимагалось. Десь їй додали пагорби, річки виглядали доволі геймплейно, проте загальна навігація та горизонт зчитувався трошки краще через те, що в ігровій Англії було помітно менше дерев, а пагорби були не такі високі і щільні. Саме ця трішки інша реалізація терейну та фоліажа, змушує мене постійно триматись доріг в Shadows, що мені не подобається.Проблема №3. Підходи до замків та POIЗа перші 23 години гри я стабільно разів 7-8 потрапляв у ситуацію, коли єдиний зрозумілий шлях до важливої зони - це йти через кущі. Це виглядає дивно і я б давав сильно більше підказок де і як мені потрібно рухатись. І навіть там, де потрібно йти через природу, я б додавав паркурні секції, в чому проект дуже сильний. Скр 4