Джерело
CG Frog | Гайд по концепту персонажів від.. SteamБоси магазину ігрульок також во...
726 Охват/переглядів
2026-04-25 12:09
Повідомлення №2383
😎 Гайд по концепту персонажів від.. Steam
Боси магазину ігрульок також володіють Dota 2, а туди регулярно потрібні гарні скінчики не героїв. Розробники інколи беруть їх напряму із майстерні Steam, тобто у звичайних користувачів. І щоб обирати можна було між дійсно якісними роботами, вони опублікували детальний посібник прямо у підрозділ підтримки магазину. Не дивлячись на те, що посібнику вже 13 (!) років, поради є актуальними і дуже згодяться при створенні дизайну ігрових персонажів, особливо для MOBA-ігор. А ще гайд офіційно перекладений українською, ну смакота 🧑🍳 Перекажу вам декілька цікавих штук із гайду:⭐️
У Доті є стандартний тоновий градієнт від світлого зверху до темного знизу. В цілому, як і багато де, але про це часто забувають при створенні дизайну;⭐️
Так як персонажів видно здебільшого згори, пропонується робити найбільші тонові контрасти у верхній частині героя;⭐️
Повністю білий і чорний не юзаються, бо ці кольори сильно реагують на освітлення(у грі), що робить їх необ'ємними;⭐️
Рекомендують використовувати, по суті, 60/30/10 співвідношення кольорів. При цьому самі кольори можуть бути підібрані за різними колірними схемами (тріада, доповнююча, аналогова тощо);⭐️
У гайді юзають дещо дивне колірне коло🌟;⭐️
Високодеталізованих зон у дизайні має бути менше, аніж "зон відпочинку", завдяки цьому зони деталізації "здійснюватимуть значно більший візуальний вплив";⭐️
При створенні перса для ізометричної камери або для виду згори варто враховувати напрямок погляду персонажа. Він має зчитуватися при різному повороті;⭐️
Також тут є приклади розробки вже існуючих дизайнів.
📖 Читати весь посібник триває Тематичний Тиждень — Дизайн персонажів#концептарт #персонаж | CG Frog | Квіти проти Грибів
Боси магазину ігрульок також володіють Dota 2, а туди регулярно потрібні гарні скінчики не героїв. Розробники інколи беруть їх напряму із майстерні Steam, тобто у звичайних користувачів. І щоб обирати можна було між дійсно якісними роботами, вони опублікували детальний посібник прямо у підрозділ підтримки магазину. Не дивлячись на те, що посібнику вже 13 (!) років, поради є актуальними і дуже згодяться при створенні дизайну ігрових персонажів, особливо для MOBA-ігор. А ще гайд офіційно перекладений українською, ну смакота 🧑🍳 Перекажу вам декілька цікавих штук із гайду:⭐️
У Доті є стандартний тоновий градієнт від світлого зверху до темного знизу. В цілому, як і багато де, але про це часто забувають при створенні дизайну;⭐️
Так як персонажів видно здебільшого згори, пропонується робити найбільші тонові контрасти у верхній частині героя;⭐️
Повністю білий і чорний не юзаються, бо ці кольори сильно реагують на освітлення(у грі), що робить їх необ'ємними;⭐️
Рекомендують використовувати, по суті, 60/30/10 співвідношення кольорів. При цьому самі кольори можуть бути підібрані за різними колірними схемами (тріада, доповнююча, аналогова тощо);⭐️
У гайді юзають дещо дивне колірне коло🌟;⭐️
Високодеталізованих зон у дизайні має бути менше, аніж "зон відпочинку", завдяки цьому зони деталізації "здійснюватимуть значно більший візуальний вплив";⭐️
При створенні перса для ізометричної камери або для виду згори варто враховувати напрямок погляду персонажа. Він має зчитуватися при різному повороті;⭐️
Також тут є приклади розробки вже існуючих дизайнів.
📖 Читати весь посібник триває Тематичний Тиждень — Дизайн персонажів#концептарт #персонаж | CG Frog | Квіти проти Грибів