Вхід Реєстрація
Реклама
Ваше рекламне місце
Забронюйте цей слот без конкуренції на обраний період.
Купити рекламу →
Логотип телеграм спільноти - AI Marketer
Додано 14 лип 2024 🌐 UK

AI Marketer

@AI_Marketer
Кількість підписників: 1 810
Фото: 937
Відео: 140
Посилання: 217
Опис:
Поділюсь своїм досвідом як зібрати команду AI асистентів, прискоритися в рази та полегшити життя. Пишу тільки про те, що особисто тестувала. Стати учасником AI Marketer Club, Консультації пишіть @VilenaOstapenko
Джерело

AI Marketer | Зламуємо» мозок клієнта: 9 промптів з психології маркетингуЗнати свою ...

Логотип телеграм спільноти - AI Marketer AI Marketer @AI_Marketer
486 Охват/переглядів 2026-02-01 09:29 Повідомлення №1385
«Зламуємо» мозок клієнта: 9 промптів з психології маркетингу

Знати свою ЦА — це не просто "Ж, 25-45, Київ". Це розуміти, чому вона купує вашу каву о 8 ранку (щоб вижити), а не о 9 (щоб насолодитися), і які демони її при цьому гризуть. У цій добірці ми змусимо AI приміряти ролі біхевіориста, психолога та гейміфікатора. Ці фреймворки допомагають зрозуміти не хто ваш клієнт, а як він приймає рішення. Копіюйте, підставляйте свої дані в дужки і дивіться на продукт очима покупця.1. Jobs To Be Done (JTBD)

Дій як експерт з інновацій. Використовуй фреймворк Jobs To Be Done для аналізу [Продукт/Послуга]. Визнач головну 'роботу' (Core Job), на яку клієнт 'наймає' цей продукт. Розпиши:Функціональні 'роботи' (що треба зробити). Емоційні 'роботи' (як клієнт хоче почуватися). Соціальні 'роботи' (як він хоче виглядати в очах інших). Сформулюй Job Story: 'Коли [Ситуація], я хочу [Дія], щоб [Результат]'
2. Value Proposition Canvas

Дій як Senior Product Manager. Створи Value Proposition Canvas для [Назва Продукту] та сегменту [Цільова Аудиторія]. Профіль клієнта: Розпиши Customer Jobs, Pains (страхи/ризики) та Gains (бажання). Карта цінності: Опиши наші Products & Services, Pain Relievers (як ми знімаємо біль) та Gain Creators (як даємо бонуси). Знайди розриви (Gaps), де наш продукт не відповідає очікуванням.
3. Empathy Map (Карта Емпатії)

Дій як UX-дослідник. Створи Карту Емпатії для [Опис персони], який стикається з [Проблема]. Заповни сектори:See: Що він бачить у своєму середовищі? Hear: Що кажуть друзі та інфлюенсери? Think & Feel: Що його справді турбує (але він мовчить)? Say & Do: Як він поводиться на публіці? Pains: Головні фрустрації. Gains: Критерії успіху.
4. Сходи Ханта (Awareness Ladder)

Дій як стратег автоворонок. Розроби контент-план для [Продукт] по 5 сходинках Ханта. Для кожного рівня запропонуй тему і заголовок:No Problem (не знає про проблему). Problem Aware (відчуває симптом). Solution Aware (шукає варіанти рішення). Product Aware (порівнює нас з [Конкурент]). Most Aware (готовий купити, чекає офер).
5. 5 Рівнів Обізнаності (Schwartz)

Дій як Direct Response копірайтер. Напиши 5 варіацій вступу (Lead) для лендингу [Продукт], адаптованих під рівні обізнаності Юджина Шварца. Для 'Unaware': почни з історії або шокуючого факту. Для 'Most Aware': переходь одразу до ціни та гарантій. Поясни логіку кожного вступу.
6. Модель Кано (Kano Model)

Дій як Product Owner. Проаналізуй беклог функцій для [Додаток/Сервіс] за моделлю Кано:Must-be (Базові: без цього продукт не потрібен). Performance (Лінійні: більше = краще). Delighters/Wow (Неочікувані фічі). Запропонуй одну 'Wow-фічу', якої немає у конкурентів, щоб створити емоційну прив'язаність.
7. See-Think-Do-Care

Дій як Digital-маркетолог. Склади структуру кампанії для [Бренд] за фреймворком:See (Охоплення): Який розважальний/навчальний контент? Think (Роздуми): Як таргетувати тих, хто шукає рішення? Do (Дія): Який CTA та тригер для покупки? Care (Турбота): Як ми працюємо з клієнтом після покупки (LTV, лояльність)?
8. Fogg Behavior Model

Дій як фахівець з поведінкової психології. Ми хочемо, щоб користувач [Дія, напр. зареєструвався] на сайті. Проаналізуй бар'єри через формулу Фогга (Motivation, Ability, Prompt). Як підняти Мотивацію? Як спростити Здатність (Ability)? Який Тригер (Prompt) спрацює найкраще в момент [Контекст]?
9. Octalysis (Gamification)

Дій як експерт з гейміфікації. Проаналізуй [Продукт/Клуб] через 8 драйверів Octalysis. Запропонуй механіки для:Epic Meaning (Відчуття причетності до великого). Scarcity (Дефіцит/обмеження часу). Ownership (Відчуття власності/колекціонування). Як додати елементи гри, щоб збільшити Retention Rate?
Який з цих фреймворків відкрив вам очі на клієнта? Пишіть, чи пробували вже "проганяти" свої ідеї через Кано чи Окталіз?