Світ геймінгу
Reanimal — похмурий екшн-платформер від Tarsier
1 хв читання
15.02.2026
Огляд Reanimal: темний, жорстокий екшн-платформер від Tarsier. Вихід 13 лютого на PS5, Xbox, PC та Switch 2. Новини геймінгу.
Огляд Reanimal: темна казка від Tarsier
Новини геймінгу: Reanimal — новий екшн-платформер від студії Tarsier, який пропонує похмурий, інтенсивний досвід у стилі Little Nightmares, але з більшою жорстокістю та відсутністю казкової мрійливості. Гра вийде 13 лютого на PS5, Xbox, PC та Nintendo Switch 2.

Світ і атмосфера
Лісові масиви Reanimal повні сюрпризів і моторошних образів. Ви зустрінете живі людські тілоотруйники, гігантських розмовляючих свиней та самотню надмірно велику китицю, приречену на болісно повільну смерть. Світ гри нагадує наш, але здається позачасовим: ліс переходить у океанічні простори, а ті — у занепалий високий місто.
Це поєднання байок Езопа та кошмарних картин Ларса фон Трієра і Дж. Г. Болларда. Атмосфера темна, іноді мучительна, і майже позбавлена казкової принади, яка була у попередніх роботах студії.
Геймплей та механіки
Головні персонажі — просто "Хлопчик" та "Дівчинка". Ви можете грати за них поодинці або в кооперативі локально чи онлайн. Персонажі вміють стрибати, брати предмети та згодом використовують лопату як зброю та інструмент для відкривання шляхів.
- Рух камери: плавна і динамічна, створює відчуття керування на знімальному майданчику міні-фільму.
- Головоломки: базуються на світлі та простих механіках; вони не затримують прогрес надовго.
- Смерть і перезавантаження: після загибелі персонажі заспокійливо обіймають один одного, що підкреслює емоційну близькість і крихкість героїв.
Reanimal більше не дитяча казка — це похмурий, дорослий кошмар з сильними візуальними образами.
Сюжетні мотиви та алюзії
Гра поступово відкриває свою символіку. З'являються образи Першої світової війни: шолом Brodie та берегова артилерія. Tarsier використовує воєнні мотиви, щоб передати жорстокість і масштабні наслідки конфліктів. У якийсь момент гравцю доводиться ухилятися від снайперських пострілів — і швидко знайти укриття, інакше персонаж загине миттєво.
Reanimal говорить про страхи XX століття й сучасні варварські реалії, де великі наземні конфлікти знову стають можливими. Символізм подається прямо, іноді болюче, але ефективно.
Враження та порівняння
Reanimal нагадує ігри Playdead (Limbo, Inside) і ранні роботи Tarsier (Little Nightmares). Водночас вона має власний голос — темніший і жорсткіший. Гра ближча за тональністю до деяких похмурих проєктів останніх років, з ретельно відточеним почуттям страху.
Порівняно з роботами Playdead, Reanimal іноді поступається в технічній чистоті. Перехід між сценами іноді відчувається різким. Декілька разів доводилось перезавантажуватися через некоректну поведінку персонажів. Іноді темні палітри та перспективи ускладнюють сприйняття переднього плану, що призводить до випадкових падінь.
Сильні сторони
- Сильна візуальна і емоційна присутність на екрані.
- Моменти напруги й тривоги, що залишають слід у пам'яті.
- Кооперативний режим додає взаємодії та тактичної глибини.
- Майстерне використання дрібних деталей для створення атмосферних та хвилюючих сцен.
Слабкі місця
- Інколи технічні проблеми та гличі, які вимагають перезавантаження.
- Темна палітра іноді заважає орієнтуванню в просторі.
- Місцями бракує тієї казкової легкості, яка робила Little Nightmares привабливим для ширшої аудиторії.
Висновок
Reanimal — смілива та блискуча гра, яка створює дорослий, похмурий кошмар із сильними візуальними образами. Вона не бездоганна технічно, проте її емоційна вага й художня цілісність роблять її важливим релізом у жанрі. Якщо ви шанувальник атмосферних платформерів і цікавитесь новини геймінгу — ця гра варта уваги.
Автор: Льюїс Гордон
Коментарі
Немає коментарів
Додати коментар