Roblox експериментує з "реальним‑часовим сновидінням" на базі ШІ
Менше ніж за тиждень після анонсу Google Project Genie, Roblox поділився попередніми ідеями про те, як використовуватиме AI‑моделі світів і підказки, щоб творці могли створювати та змінювати досвіди в реальному часі. Компанія називає це "реального‑часовим сновидінням".

Що показали в демонстрації
Під час віртуального брифінгу старший віцепрезидент з інженерії Roblox Anupam Singh показав коротке демо. У відео штучний інтелект згенерував світ у вікінг‑стилі: у відповідь на голосові підказки він додав хвилю‑цунамі і човен, на який міг сісти вікінг‑персонаж. The Verge також опублікував уривок із презентації CEO Roblox Деве Басзуцці.
"Перинова границя створення на Roblox — це подальша еволюція платформи створення, побудована на штучному інтелекті… Якщо хтось може мріяти про щось, вони повинні мати можливість втілити це в життя", — сказав Singh.
Стан проєкту та обмеження
- Реального‑часове сновидіння поки що на етапі дослідження. Roblox не називає термінів доступності.
- Журналісти, які бачили демо, не могли особисто протестувати функцію, тому достовірність роботи в реальних умовах залишається під питанням.
- Roblox не вважає, що такі інструменти повністю замінять традиційну розробку ігор. Створення гри все ще вимагає людської креативності.
Контекст індустрії: підвищений інтерес і критика
Технологічні гіганти, зокрема Google, Meta і xAI, також працюють над інструментами, які допомагають користувачам генерувати інтерактивні досвіди за допомогою ШІ. Водночас серед розробників ігри зростає занепокоєння:
- Деякі творці виступають проти інструментів на основі ШІ.
- Частина розробників вважає генеративний ШІ загрозою індустрії і відмовляється його використовувати.
- Декілька компаній, що створюють інструменти ШІ, стали об'єктами позовів про порушення авторських прав.
4D‑створення: інтерактивні об'єкти всередині ігор
Окрім "реального‑часового сновидіння", Roblox розгортає інструменти "4D‑створення". Вони дозволяють розробникам інтегрувати генеративний ШІ так, щоб гравці могли створювати об'єкти, які можна керувати, літати та використовувати як зброю.
- Спочатку ці інструменти були у закритій бета‑версії; тепер їх відкривають для ширшого кола розробників.
- Для використання потрібно обрати модель у меню, схожому на інтерфейс чат‑бота.
- Приклад: досвід Wish Master уже використовує ці інструменти, але огляд показав, що після кількох хвилин новизни творіння швидко втрачають інтерес через відсутність геймплейної глибини.
Висновки та перспективи
Реального‑часове редагування світу за допомогою підказок — цікава ідея. Вона може пришвидшити прототипування та допомогти творцям експериментувати. Проте є кілька вагомих питань:
- Наскільки добре технологія працюватиме в масштабі і під навантаженням?
- Чи додасть такий підхід справжньої цінності до геймплею, а не лише естетики?
- Як вирішувати правові та етичні питання авторських прав і контенту, створеного ШІ?
Roblox підкреслює, що ШІ має доповнювати, а не замінювати людську творчість. Слідкуйте за розробками, щоб бачити, як ці інструменти вплинуть на створення ігор та індустрію загалом.
Джерело: The Verge. Автор: Джей Пітерс.
Тематичні рубрики: Новини геймінгу
Коментарі
Немає коментарів
Додати коментар