Світ геймінгу
GDC: Розробники ігор все більше скептично ставляться до gen AI
1 хв читання
01.02.2026
Опитування GDC: 52% розробників вважають генертивний ШІ негативним; занепокоєння щодо робочих місць та майбутніх кар'єр у галузі.
Генеративний ШІ в індустрії ігор: зростаючий песимізм серед розробників
Нове опитування Game Developers Conference (GDC) показало, що розробники ігор дедалі негативніше ставляться до генеративного штучного інтелекту. 52% респондентів вважають, що gen AI має "негативний" вплив на індустрію, тоді як лише 7% оцінюють його як "позитивний".

Тренд погіршення ставлення
Негативне ставлення до технології зростає: у 2024 році його відчували 18% опитаних, у 2025 — 30%, а тепер показник перевищив половину респондентів. Такі динаміки свідчать про посилення тривог щодо впливу ШІ на роботу, творчість та майбутнє професій у галузі.
52% розробників вважають gen AI шкідливим для індустрії — за останні роки негативна думка зросла істотно.
Хто відповідав на опитування
GDC опитала приблизно 2300 професіоналів ігрової індустрії. Демографія респондентів: 64% — чоловіки, 67% — білі, 54% — з США. Організатори зауважують, що вибірка далека від повної глобальної репрезентативності і вимагає покращення.
Як використовують gen AI у розробці ігор
Хоча багато розробників ставляться до ШІ скептично, частина команд вже застосовує цю технологію.
- 36% опитаних заявили, що використовують gen AI у роботі; 64% — не використовують.
- Найпоширеніші сфери застосування: дослідження та мозкові штурми (81%), адміністративні завдання, як-от електронна пошта (47%).
- Менше респондентів використовують ШІ для розробницьких задач: прототипування (35%), тестування і налагодження (22%), створення активів (19%).
- Лише 5% повідомили про використання gen AI у функціях, які безпосередньо бачить гравець.
Приклади застосування: автоматичне генерування діалогів на ранніх етапах сюжету, ідеї для рівнів під час прототипування, або швидке створення референсних артів для концепт-художників. Водночас багато студій обережно ставляться до інтеграції ШІ у кінцеві ігрові активи через питання якості, авторських прав та етики.
Скорочення штату і невпевненість у працевлаштуванні
Опитування також зафіксувало значні проблеми з робочими місцями. Тема масових звільнень і закриття студій залишається гострою.
- 17% респондентів були звільнені за останні 12 місяців.
- 28% — звільнялися за останні два роки.
- 23% очікують подальших скорочень у наступному році, 30% — не впевнені.
Такий клімат створює тривогу щодо стабільності кар'єри в індустрії ігор, особливо для молодих спеціалістів.
Погляд викладачів і студентів
Опитування включало понад сотню викладачів та близько 50 студентів. Більшість викладачів скептично дивляться на перспективи працевлаштування випускників:
60% вважають, що поточний стан індустрії ускладнить працевлаштування нових студентів.
Один анонімний викладач з Мічигану підсумував: "Більшість моїх студентів не матимуть кар'єри у розробці ігор".
Що чекати на GDC 9 березня
GDC цього року розпочинається 9 березня у Сан-Франциско. Найімовірніше, головними темами заходу стануть вплив генеративного ШІ та питання працевлаштування в індустрії.
Під час конференції очікуються дискусії, офіційні виступи лідерів великих видавців і демонстрації практичних кейсів використання ШІ у розробці. Це хороша нагода для розробників, видавців і академічної спільноти обмінятися досвідом та пошукати шляхи пом'якшення ризиків.
Висновок
Опитування GDC дає важливі інсайти для новин геймінгу: хоча частина індустрії експериментує з gen AI, загальна думка стає більш негативною. Питання авторських прав, етики, якості та впливу на робочі місця залишаються ключовими викликами.
Слідкуйте за темами та авторами цієї історії, щоб отримувати оновлення у вашій персоналізованій стрічці головної сторінки й електронні сповіщення.
Автор: Ендрю Вебстер
Коментарі
Немає коментарів
Додати коментар