Вхід Реєстрація
Реклама
Ваше рекламне місце
Забронюйте цей слот без конкуренції на обраний період.
Купити рекламу →
Світ геймінгу

Ларіанський бос відповідає на критику використання генеративного штучного інтелекту: "це те, що ми постійно обговорюємо всередині компанії"

1 хв читання 21.12.2025

Насамперед про Divinity: Original Sin 3 — Ларіан відповідає на критику використання ШІ під час розробки Divinity та ставить акцент на людських зусиллях та прозорості.

Зображення до статті - Ларіанський бос відповідає на критику використання генеративного штучного інтелекту: "це те, що ми постійно обговорюємо всередині компанії"
Реклама
Ваше рекламне місце
Забронюйте цей слот без конкуренції на обраний період.
Купити рекламу →

Hook — Generativeний ШІ у Larian та Divinity: про що йдеться

Повідомлення стосуються того, що Larian використовують генеративний ШІ під час розробки нового RPG Divinity — зокрема для ідей, текстів-заглушок, концепт-арту та матеріалів для презентацій. CEO Свен Вінкке стверджує, що кінцевий продукт не міститиме безпосередньо матеріалів, згенерованих ШІ, і що "всі ролі виконують люди; ми пишемо все самі".

Ларіанський бос відповідає на критику використання генеративного штучного інтелекту: "це те, що ми постійно обговорюємо всередині компанії"

Хронологія та ключові факти

  • Джерело: матеріал Bloomberg (частково платний доступ).
  • Застосування ШІ: ідеї, текст-заглушка, концепт-арт, PPT-матеріали.
  • Офіційна позиція Larian: не планують випускати гру з AI-матеріалами та не замінюватимуть працівників ШІ.

Гучна реакція спільноти та розробників

Використання генеративного ШІ в геймдевах спричинило різкі відгуки — особливо через те, що Larian відома своїми вражаючими фентезійними RPG і харизматичними персонажами.

Критичні зауваження від індустрії

  • Mitch Dyer: "Якщо команда створює продукт, а потім використовує ChatGPT для концепт-арту — це не узгоджується з "ми пишемо все самі"".
  • Jeff Talbot (Gunfire Games): "Якщо ви використовуєте це для концепт-арту або текстів — ви замінюєте людей. Якщо ШІ застосовано в будь-який етапі, воно вже присутнє у кінцевому продукті".
  • Selena Tobin (колишній environment artist Larian): заклик змінити напрямок і поважати працівників; підкреслює, що команда "не потребує допомоги ШІ" для створення ідей.
"Якщо ви використали генеративний ШІ, він існує у вашій грі, незалежно від того, як виглядають артефакти."

Офіційна заява Свена Вінкке (повний текст)

"Ми постійно розширюємо нашу команду концепт-художників, письменників та оповідачів, активно створюємо Writers' Rooms, підборку акторської гри та запис співпраці з перекладачами. Оскільки концепт-арт викликає зокрема заперечення — у нас є 23 концепт-арти та відкриті вакансії для більшої кількості — ці художники щодня створюють концепт-арт для ідей та виробництва.

Реклама
Ваше рекламне місце
Забронюйте цей слот без конкуренції на обраний період.
Купити рекламу →

Усе, що ми робимо, є поступовим і спрямоване на те, щоб люди витрачали більше часу на творчість. Будь-який ML-інструмент, який використовується вдало, додає до робочого процесу креативної команди або окремої людини, але не замінює їхні навички чи майстерність.

Ми досліджуємо та розуміємо передові можливості ML як інструменту для творчих людей, щоб полегшити їх повсякденну роботу та створювати кращі ігри. Ми не випускаємо гру з AI-компонентами, також не плануємо скорочення команд заради заміни їх AI.

Хочу підкреслити: тема викликає багато емоцій, але ми постійно обговорюємо її всередині компанії з метою зробити робочий день кожного кращим, а не гіршим."

Контекст індустрії: чому тема складна

  • Різноманіття інструментів: від великих чат-ботів до приватних внутрішніх рішень (наприклад, Plunkback для генерації світів).
  • Непрозорість: багато студій використовують генеративні інструменти без публічного визнання.
  • Наслідки: питання етики, праці, авторських прав і вуглецевого сліду.

Позиція автора/аналітика

Аргумент: якщо генеративний ШІ використовували на будь-якому етапі розробки, його слід вважати присутнім у грі — навіть якщо слідів складно виявити.

Що це означає для гравців і розробників

  1. Транспарентність: студії мусить враховувати очікування аудиторії щодо використання ШІ.
  2. Політика: потрібні чіткі внутрішні правила щодо ролі ШІ у творчому процесі.
  3. Професійний етичний діалог: індустрія має виробити стандарти щодо авторства і працевлаштування.

FAQ

Чи означає використання ШІ, що гра містить "AI-контент"?

Якщо ШІ використовували на будь-якому етапі розробки — так, його вплив присутній у грі; ступінь видимості залежить від застосування.

Чи планує Larian звільняти працівників через ШІ?

За офіційною заявою Свена Вінкке — ні. Компанія каже, що не планує замінювати людей на ШІ і не випускатиме гру із прямими AI-матеріалами.

Де читати більше про Divinity?

Для деталей про серію див. інтерв'ю зі Свеном Вінкке та інші матеріали про Divinity: Original Sin 2 і новий turn-based CRPG-приквел.

Тема Позиція / факт Наслідки
Використання ШІ Ідеї, текст-заглушки, концепт-арт, PPT Питання авторства, етики, довіри
Офіційна відповідь Larian Не планують випускати гру з AI-матеріалами; не замінюватимуть працівників Потреба в прозорості та політиках
Реакція індустрії Критика від розробників і колишніх співробітників Посилення дискусії про етику та стандарти

Висновок

Дискусія навколо Larian і генеративного ШІ підкреслює баланс між інструментами, творчістю і працею. Поки студії експериментують з ML-інструментами, індустрія має встановити прозорі практики та етичні стандарти, щоб зберегти довіру гравців і захистити професіоналів.

Поділитися Facebook X Telegram

Коментарі

Немає коментарів

Додати коментар

0 / 2000