Вхід Реєстрація
Реклама
Ваше рекламне місце
Забронюйте цей слот без конкуренції на обраний період.
Купити рекламу →
Світ геймінгу

Нова технологія VR-стрімінгу Valve працюватиме не тільки з їхніми гарнітурами

1 хв читання 14.12.2025

Valve представила Steam Frame з фовеативним стрімінгом, що знижує затримки і працює з будь-якими гарнітурами з відстеженням очей.

Зображення до статті - Нова технологія VR-стрімінгу Valve працюватиме не тільки з їхніми гарнітурами
Реклама
Ваше рекламне місце
Забронюйте цей слот без конкуренції на обраний період.
Купити рекламу →

Valve представила нову VR-гарнітуру Steam Deck, яка використовує інноваційну технологію стрімінгу з фовеативним відображенням. Ця технологія дозволяє гарнітурі запитувати зображення високої якості лише для області, на яку ви дивитесь, знижуючи роздільну здатність периферійного зору для оптимізації пропускної здатності та навантаження на процесор.

Нова технологія VR-стрімінгу Valve працюватиме не тільки з їхніми гарнітурами

Для цього використовується спеціальний бездротовий адаптер, що передає ігри з ПК на гарнітуру, а також пари камер для відстеження руху очей всередині пристрою. Фовеативний стрімінг, подібний до фовеативного рендерингу, який застосовує Apple Vision Pro, робить ігровий процес більш плавним і реалістичним.

Valve повідомляє, що ця технологія не буде ексклюзивною для Steam Deck і може працювати з будь-якими гарнітурами, що підтримують відстеження очей і сумісні з додатком Steam Link. Репортер Jay Peters особисто протестував технологію, граючи у Half-Life: Alyx на Steam Deck зі спеціальним 6 ГГц бездротовим адаптером, і відзначив, що ігри виглядали так, ніби працювали локально на гарнітурі.

Реклама
Ваше рекламне місце
Забронюйте цей слот без конкуренції на обраний період.
Купити рекламу →

Valve поки не оголосила точних дат впровадження фовеативного стрімінгу для інших гарнітур, але висловлює надію, що ця функція буде доступна для власників інших VR-пристроїв. Однак підтримка бездротового адаптера може бути складнішою на інших моделях через відсутність низькорівневої підтримки операційної системи, що є у SteamOS.

У майбутньому Valve планує продовжувати розвиток цієї технології для покращення досвіду VR-ігор.

Поділитися Facebook X Telegram

Коментарі

Немає коментарів

Додати коментар

0 / 2000