У 2010 році, коли Microsoft представила Kinect, вона позиціонувала його як революційний ігровий пристрій. За допомогою камери гравці могли махати уявним світловим мечем або кидати м’яч, і все це відображалося на екрані. Однак через п’ятнадцять років Kinect став уособленням дорогого провалу — компанія недооцінила попит на ігри, що керуються рухом тіла. Попри це, Kinect залишився революційною технологією, але вже не лише для ігор. Він змінив правила гри у робототехніці, використовувався у короткий час у порнографії та зараз продається як іграшка для полювання на привидів.
Все це стало можливим завдяки спільноті хакерів, які створили драйвери з відкритим кодом для Kinect, звільнивши його від обмежень Xbox 360 і відкривши нові горизонти для експериментів, творчості та комерційного розвитку. Мемо Актен, художник і професор Каліфорнійського університету в Сан-Дієго, зазначає, що технологічно Kinect нічого принципово нового не винайшов: камера проектувала сітку інфрачервоних точок і визначала глибину за їх деформацією, а також розпізнавала людські кінцівки й жести. Подібні системи раніше коштували від 5 до 12 тисяч доларів, тоді як Microsoft продавала свою версію за 150 доларів.
Кайл Махуліс, CEO компанії Nonpolynomial і засновник buttplug.io, працював із системами вартістю до 250 тисяч доларів, але побачив у Kinect можливість демократизувати цю технологію. 4 листопада 2010 року він придбав Kinect для розборки, а незабаром Adafruit оголосила конкурс із винагородою до 3000 доларів за підтвердження роботи Kinect на будь-якій операційній системі. Розробка драйверів була складною: потрібно було аналізувати трафік між Kinect і Xbox 360 за допомогою спеціального USB-сніфера. Adafruit придбала цей пристрій і опублікувала логи, що дозволило спільноті розпочати роботи з відкритим кодом.
Коментарі
Немає коментарів
Додати коментар