Silksong має багато спільного з оригінальним Hollow Knight, але одразу впадає в очі одна ключова відмінність — Горнет. Головний герой Hollow Knight був мовчазним, тоді як Горнет, озвучена акторкою Макото Кодзі, надає персонажу багато особистості. «Вона впевнена в собі, стримана», — розповідає Кодзі в інтерв’ю для The Verge. Проте Горнет також має кумедний бік, і команда Team Cherry добре показала багатогранність персонажа. Це особливо вражає, оскільки всі персонажі Silksong говорять короткими фразами вигаданою мовою. Навіть якщо текст довгий, герої не вимовляють повних речень, а лише слова або короткі вислови. «Я багато вигадувала власних слів», — каже Кодзі. Це дозволяло їй використовувати лише одне- або двослівні вислови, щоб передати події сюжету. Вона обирала слова, які здавалися їй природними та інстинктивними, і була здивована тим, як спільнота Hollow Knight сприйняла ці вигадані слова. Наприклад, у оригінальній грі Кодзі створила слова для опціональної героїчної появи Горнет під час фінального бою. «Це момент, коли Горнет каже персонажу: „Зараз час. Зроби це зараз.“ — це була єдина вказівка, яку я отримала», — розповідає вона. Вона записала слова «gek tuu», які гравці жартома інтерпретували як «git gud» (ставай кращим).
Кодзі є аніматоркою, а не професійною акторкою озвучення, але отримала роль Горнет частково тому, що працювала в одному офісі з командою розробників Team Cherry, невеликою командою з Аделаїди, Австралія. Спочатку роль призначалася її подрузі, але коли та вирішила переїхати за кордон, Кодзі запропонувала себе на цю роль. «Мабуть, решта стала історією Hollow Knight», — каже вона. Працюючи над Silksong, Кодзі прагнула зробити все можливе для персонажа. Team Cherry — «хлопці», як вона їх часто називала під час інтерв’ю — дозволили їй висловити емоції, які вона зазвичай не демонструє у повсякденному житті. «Мені дуже сподобалося це робити». Вона вважає, що створення Горнет — це лише частина великої роботи, яка починається з ескізу, малювання кожного кадру, впровадження поведінки та переплетення сюжетних ліній. Голос і звуки персонажа — це лише фінальний штрих у цьому процесі.
Коментарі
Немає коментарів
Додати коментар