Протягом останніх кількох років сервіси підписки на ігри, такі як Apple Arcade і Netflix, пропонували розробникам мобільних ігор платформу для преміальних проектів — жанру, який майже зник через популярність безкоштовних ігор із мікротранзакціями. Однак зараз ці сервіси поступово відмовляються від цієї моделі.

Netflix та Apple відступають від підтримки якісних ігор

У 2021 році Netflix запустив ігрову ініціативу, яка дозволяла користувачам грати в ігри через мобільний додаток стрімінгового сервісу. Apple Arcade з’явилася двома роками раніше. Обидва сервіси пропонували підписку, що давала доступ до бібліотеки преміальних ігор без реклами та внутрішніх покупок, підтримуючи розробників фінансуванням нових проектів. Ігри охоплювали різні жанри та теми — від стратегій із проблемами депресії і ігор у стилі діжбол до пошуку власного місця у світі, буквально змінюючи простір навколо гравця.

Netflix навіть фінансував унікальні проекти, наприклад Harmonium: The Musical — гру про любов глухої дівчини до музики, що свідчило про серйозність намірів платформи у цій сфері. Згодом цей проєкт було вилучено з каталогу Netflix. Компанія не лише публікувала ігри, а й купувала студії, як Night School Studio та Spry Fox, щоб створювати ексклюзивні проекти. Наприкінці минулого року Netflix закрив студію, яка працювала над першою великою AAA-грою. Нещодавно сервіс оголосив про вилучення з каталогу популярних інді-ігор, зокрема Hades та Monument Valley.

Логотип телеграм спільноти - STERNENKO
Допомога ЗСУ https://www.sternenkofund.org/donate 🫶🏻Фонд @sternenkofund ❗️Нікому не пишу, не прошу гроші, поповнити рахунок чи щось купити. Усі збори на армію публічні. Російська мова у коментах заборонена.
Логотип телеграм спільноти - Bitcoin, інвестування, гроші - Лінивий CRYPTO інвестор
Підписуйся на канал Frontend Shinobi, щоб отримувати найсвіжіші техніки, поради та інструменти для веб-розробників. Хочеш бути в тренді? Хочеш створювати стильні сайти та веб-додатки? Тоді тобі точно сюди!
Логотип телеграм спільноти - Сергій Притула
Посилання на канал: https://t.me/serhiyprytula Мій фейсбук - https://www.facebook.com/serhiyprytula/ Інстаграм - https://www.instagram.com/siriy_ua/ Youtube - https://www.youtube.com/prytula БАЗА МОНО - https://base.monobank.ua/89gMbvnkrTu7sR
Логотип телеграм спільноти - ББС Небесна Кара
Офіційний канал Батальйону Безпілотних Систем Небесна Кара, 54 ОМБр Наше гасло: "Зло - має бути покарано! Ворог - має бути знищений!" Приєднуйтесь до нас, підримуйте нас! Більше донатів - більше контенту! Дякуємо! Зворотній зв'язок: [email protected]

Зараз Netflix зосереджується на іграх, що базуються на власних серіалах, таких як Squid Game: Unleashed і Thronglets, а також підтримує оригінальні ігри незалежних розробників. За даними третіх осіб, більшість користувачів Netflix не звертали уваги на ігрові пропозиції платформи — найбільшу популярність мали знайомі тайтли, наприклад GTA, яка мала найбільший запуск у сервісі.

У 2025 році президент ігрового підрозділу Netflix, Ален Таскан, заявив, що підтримка інді-ігор триватиме, хоча інді-гімери рідко шукають їх на Netflix. Водночас Apple придбала лише одну студію для Apple Arcade, але зміщує акцент на казуальні ігри, пов’язані з відомими франшизами, такими як Uno, Angry Birds і Bluey, представленими у липневому оновленні. Виплати розробникам з Apple Arcade зменшуються, а ігри важко помітити на платформі.

Модель free-to-play привчила користувачів до опціональних витрат у іграх. Казуальні проєкти заробляють на рекламі та мікротранзакціях, тоді як традиційні платні ігри, за винятком Minecraft, важко конкурують із цим підходом. Підпискові сервіси сприймалися як спосіб рівноправного фінансування та пропозиції якісних ігор без турбот про їхню монетизацію, а користувачам — за фіксовану плату.

Однак через кілька років мета цих сервісів змінилася. Вони зосередилися на казуальних іграх, що утримують увагу користувачів, або на іграх, які просувають популярні стрімінгові серіали. Попри сильні колекції інді-ігор, ні Netflix, ні Apple не змогли виділитися на ринку — їхні пропозиції втратили унікальність. Унікальні проєкти стали менш доступними, а платформи — обмеженими у своїх можливостях.