Світ геймінгу
Розробники Subnautica 2 судяться зі своїм видавцем через «серйозне» шкоду запуску гри
1 хв читання
14.12.2025
Розробники Subnautica 2 подали позов проти Krafton, звинувачуючи видавця у саботажі запуску гри, щоб уникнути виплати бонусу у $250 млн.
Позов щодо Subnautica 2: конфлікт між розробником та видавцем
Компанія-розробник Unknown Worlds, яка створила популярну гру Subnautica, подала позов проти свого видавця Krafton. Вони звинувачують його у навмисному саботуванні релізу гри Subnautica 2, що спричинило значний шкоду під час запуску та завдало удару по репутації проекту.
Три колишні керівники компанії — Тед Гілл, Чарлі Клівленд та Макс МакГвайр — подали позов, у якому стверджують, що Krafton намагався уникнути виплати обіцяного бонусу у 250 мільйонів доларів, саботуючи початок раннього доступу до гри. Цей бонус був обіцяний за досягнення певних цілей доходу до кінця 2025 року, а запуск у ранньому доступі мав гарантувати їх досягнення.
Згідно з позовом, Krafton знав, що Subnautica 2 має високі шанси перевищити цільові показники, і почав вживати заходів, щоб перешкодити цьому. У документах йдеться про зустрічі між працівниками компанії у США та Кореї, де керівництво зосереджувалося не на успішному запуску, а на тому, щоб відкласти реліз гри, що могло б зірвати виплату бонусу.
Позов також розкриває, що Krafton у 2021 році придбав Unknown Worlds за умовою збереження контролю засновниками та дотримання графіка релізу. Проте, компанія нібито порушила цю угоду, припинивши маркетингову та локалізаційну підтримку гри, а також зупинивши креативні роботи, щоб затримати випуск.
На одній з внутрішніх нарад керівник Krafton заявив, що випуск гри у заплановані терміни може спричинити фінансову катастрофу для компанії. Водночас, Krafton відмовлявся коментувати ситуацію, але згодом Bloomberg повідомив, що компанія погодилася продовжити терміни виплати бонусу з урахуванням пізнішого релізу.
Цього тижня у Reddit з'явилися внутрішні документи, що підтверджують зміну планів. Документ із двох скріншотів показував, як довелося змінювати або видаляти контент, щоб встигнути до запланованого релізу в ранньому доступі. Krafton підтвердив автентичність цих матеріалів, зазначивши, що прагне прозорості та хоче чітко донести ситуацію, яка склалася навколо Subnautica 2.
Підсумовуючи, цей конфлікт став яскравим прикладом боротьби між розробником та видавцем, яка може мати серйозні наслідки для майбутнього проекту та репутації обох сторін.
Коментарі
Немає коментарів
Додати коментар