Ви хочете, щоб ігри працювали максимально плавно, але іноді технологія екрана заваджує. Саме тому сучасні телевізори та портативні пристрої оснащені екранами зі змінною частотою оновлення (VRR), яка компенсує коливання графіки, коли вона не здатна стабільно видавати 60 або 120 кадрів на секунду. Nintendo Switch 2 має екран, підтримуючий VRR. Спочатку Nintendo анонсувала, що ця функція буде доступна і для телевізорів, але згодом видалила згадки про VRR у режимі док-станції з сайту та 16 травня вибачилась, заявивши, що підтримка VRR можлива лише в портативному режимі. Водночас ми підтвердили, що офіційна док-станція Nintendo Switch 2 підтримує VRR, підключаючи до неї Steam Deck. З’ясувалося, що кілька портативних пристроїв, таких як Lenovo Legion Go S на SteamOS та Asus ROG Ally X, можуть виводити 4K із частотою 120 Гц, HDR і VRR, якщо підключити їх до док-станції Switch 2. Це підтвердили й користувачі Reddit, які повідомляли про роботу VRR у такій конфігурації. Однак такий спосіб використання не є зручним — потрібен перехідник USB-C і спеціальна платформа, щоб пристрій не від’єднувався. Втім, я перевірив, що 4K VRR справді працює при швидкості до 120 кадрів на секунду, і не просто довіряв позначкам SteamOS. Я використав відкритий інструмент VRRTest і налаштовував різні параметри, щоб переконатися, що проміжні частоти — 48, 60 і 90 fps — залишаються плавними на моєму телевізорі при коливаннях. Тому, якщо Switch 2 підтримує VRR і док-станція — теж, чому Nintendo не пропонує VRR для режиму телевізора? Це було б великою перевагою для багатьох ігор, таких як Cyberpunk 2077, який на Switch не працює стабільно на 60 fps, або для ігор, де частота іноді падає до 55 fps і спричиняє затримки у геймплеї. Вважаю, що Nintendo просто вважає, що Switch 2 ще не готовий до VRR на великому екрані.

Підтверджено підтримку VRR у док-станції Nintendo Switch 2, але чому вона не працює з Switch 2?

Минулого місяця Digital Foundry виявили «очевидні проблеми» з VRR у портативному режимі Switch 2, зокрема деренчання у Cyberpunk 2077, режимах 40 fps у No Man’s Sky та у Hitman: World of Assassination з обмеженою частотою 60 fps — хоча офіційний тур Nintendo демонстрував підтримку VRR. Річ Лідбеттер з Digital Foundry зазначив, що функція існує і працює, але її реалізація в різних іграх ще недостатньо стабільна. Що ж стосується причин, чому Nintendo не надає VRR через офіційну док-станцію, він припускає, що компанія могла зробити помилку у комунікації, а не відмовитися від функції. Це лише одна з останніх технологічних загадок навколо запуску Switch 2, поряд із проблемами із USB-C відеовиходом і сумісністю вебкамер. Втім, Nintendo мовчить і не коментує цю ситуацію.