Valve додала новий монітор продуктивності до Steam, що допомагає краще розуміти, чому гра може працювати плавно або ні. Тепер Steam показує не лише загальну частоту кадрів (FPS), а й кількість кадрів, створених за допомогою технологій, таких як Nvidia DLSS або AMD FSR. Це оновлення вже доступне для користувачів Windows і орієнтоване переважно на сучасне апаратне забезпечення GPU.
Новий монітор продуктивності пропонує до чотирьох рівнів деталізації: від простого показника FPS до детальної інформації про FPS, використання CPU та GPU, а також повних даних про FPS, CPU, GPU і RAM. Чим більше рівнів обирає користувач, тим більшою частиною екрана займає монітор. Раніше Steam пропонував лише простий лічильник FPS, але тепер відокремлення кадрів, створених штучно, від тих, що були відрендерені GPU, дозволяє краще розуміти різницю між тим, що ви бачите, і тим, як гра відчувається.
Valve зазначає, що генерація додаткових кадрів не зменшує затримку введення, що важливо для гравців у конкурентних режимах, але робить зображення більш плавним на сучасних моніторах із високою частотою оновлення. Це означає, що навіть при показі 30 FPS гра може виглядати плавною завдяки додатковим "фейковим" кадрам від Nvidia та AMD. Також Valve вже інтегрувала подібні інструменти, наприклад MangoHud, у Steam Deck та SteamOS для моніторингу CPU, графіки, оперативної пам’яті та енергозбереження. Тепер ця функція стане доступною і для десктопної версії Steam, що зробить її корисною для більшої кількості гравців.
У майбутньому Valve планує додавати більше даних до накладання продуктивності, щоб допомогти користувачам виявляти поширені проблеми з апаратним забезпеченням і отримувати більш детальні звіти про продуктивність гри при натисканні shift-tab.
Коментарі
Немає коментарів
Додати коментар